Patreon是艺术众筹服务供应商。Patreon创立于5月份,已吸引到2300家制作商入驻该平台,并且其中多数内容制作者来自 YouTube;而在YouTube上,他们的粉丝总数超过了800万、视频浏览量逾12.5亿次。另外,一群制作纸上游戏和运动游戏视频的独立玩家,以及一位连载漫画家每月还可在Patreon上收获逾10万美元收入;不过,Patreon会从中抽取5%的分成作为平台使用费。
很长一段时期内,虽然内容可被分销出去,却无法被数字化;但从20世纪开始,随着老式留声机和音频录制设备相继被发明,这种局面得到了改观。在当前的环境下,记录媒体已基本毫无价值,而付费墙和付费内容看起来是一种异常糟糕甚至过时的理念。这段话是传媒行业从事者Jack Conte的故事;Jack曾是一位音乐人兼视频制作人,而现在,他已成功转型为众募公司Patreon的联合创始人。
那么,18和19世纪之前的艺术家到底是怎样养家糊口的?事实上,所有优秀的艺术作品,例如米开朗琪罗的‘大卫’、达芬奇的‘蒙娜丽莎’,都是在赞助的基础上完成创作的。也就是说,这些雕塑或肖像都有相应的原型人物,而这些“被记录者”则会给艺术家付费以为他们作画或塑像等。如今,Jack将这种古老的赞助模式搬到了互联网上,希望观众能够自愿为内容制作者进行捐款。目前,Jack自己上传至YouTube的每支原创视频为他带来的收益平均为6153美元,而他已坐拥了约835位自愿捐助的忠实粉丝,捐款金额在1到100美元之间。Patreon从捐助者中获得的收入要比从YouTube获得的广告分成多出数百倍。
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